游戏手机崛起,“非主 流”的第三次尝试能成功

半加器 2019-04-28 20:44139http://www.xlzyw.comadmin

  2003年,手机业务如日中天的诺基亚推出了自己的游戏手机N-Gage,为当时清一色9键直板与翻盖手机市场画下了一个特别的符号——能当游戏机用的手机。

游戏手机崛起,“非主 流”的第三次尝试能成功

  这个硬核的设计伴随《使命召唤》、《古墓丽影》等经典作品带给很多人关于游戏手机最初的记忆。但好景不长,手感差、使用方式怪异以及破解软件的影响,让N-Gage及后续的N-Gage QD成为失败的实验品,没有为诺基亚搭出游戏手机的版图,游戏手机的第一次尝试就此失败。

  第二次尝试出现在八年后,索尼爱立信的黄金年代,以索尼掌机PSP go为灵感,索尼推出了一款特殊的侧滑游戏手机Sony Ericsson Xperia Play(也就是Xperia Play Z1),成为当时回头率最高的游戏街机。

游戏手机崛起,“非主 流”的第三次尝试能成功

  ▲图自 knowyourmobile

  在实体按键加持下,Xperia Play Z1上的《狂野飙车》、《FIFA 10》等游戏成为让人大呼过瘾的作品,民间高手为其开发的各种模拟器则一度让它可以媲美各种游戏掌机。但这台手机也只是昙花一现,由于搭载Android系统,这台手机不能原生支持PSP游戏,昂贵的价格及人们对手机游戏消费力不足,让游戏手机的尝试再度失败。

  如同西西弗斯不断失败又不断努力一样,游戏手机前两次失败没有让这一类别彻底退出历史舞台。随着《王者荣耀》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等游戏在移动平台兴起,游戏手机这个品类迎来了壮大的机会,并在2018年重归人们视线,雷蛇、黑鲨、红魔、华硕等厂商的加入,则将一片蓝海呈现在人们眼前。

  如果说前两次的失败是各种原因综合造成的结果,那么游戏手机的第三次回归看起来则遇到了前所未有天时地利人和:硬件上渐渐追赶甚至超过传统PC,5G网络推进,手游玩家增多,更重要的是大型手机游戏的加持,都让游戏手机有了变革的机会。

  但是,如何让这一次的回归不再昙花一现?如何成为人们娱乐生活的重要部分?游戏手机当下和未来的机会又在哪里?也许现在正是我们去寻找答案的时刻。

  手游趋势浩浩荡荡

  和当年出其不意却铩羽而归的游戏手机不同,如今手机行业面对的是一个巨大的游戏繁荣时期。

  十年前处在非智能机时代的用户大概怎么也想象不出,手机游戏会在今天生长的如此枝繁叶茂。玩家基数大,占用时间长,就连很多电脑游戏也出现在手机上,这是在N-Gage和Xperia Play Z1两个时代都不曾出现的情况,也是游戏手机得以再次复活和成长的关键因素。

  调查机构NewZoo的报告指出,2018年,全球游戏市场收入达到1379亿美元,其中包含手机平台(41%)与平板平台(10%)在内的移动平台收入超过50%,以游戏玩家数量最多的中国为例,高达7.84亿智能手机用户在手机游戏上贡献了313亿美金。更便携的手机和点开即玩的方式无疑成为许多人打发时光的重要手段,而《王者荣耀》能够在2018年营收19.3亿美金,成为腾讯最赚钱的游戏就很能说明这些。

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  不仅仅是中国,全世界范围内,手机游戏的营收能力也在追赶甚至超过传统PC和主机游戏,2018年《堡垒之夜》的全平台制霸使其以24亿美金收入成为游戏收入排行榜第一,而这款游戏在移动端上只用短短十个月左右的时间收入就超过5亿美元,且还在继续增加。在可预见的未来,手机游戏领域成长潜力是巨大的,这自然吸引了更多游戏厂商与开发者的关注。

  在2018年BlizzCon活动上,暴雪正式宣布《暗黑破坏神:不朽》将登陆移动平台。作为以传统PC游戏作为内容平台的暴雪,将自家最重要的IP扩展到手机平台,这在过去是很多玩家难以想象的,但事实上,《王者荣耀》和《堡垒之夜》这些游戏的成功吸引到了暴雪这样的老牌游戏公司,因为将PC游戏的内容带入手机中的条件正在渐渐成熟。

  如首席游戏设计师Wyatt Cheng所说:「结合触屏与手机特性,《暗黑破坏神》将有新的操控方式,让此系列有新的发展机会。」并且暴雪还表示,除了《暗黑破坏神:不朽》,还在计划更多手机游戏内容。虽然这款手游在消息公布时遭到了众多暴雪玩家抵制,但事实上,越来越多的游戏厂商的确不再将手机游戏平台看作是小众平台,把PC端游戏带到移动平台将越来越成为厂商开拓游戏市场的方向。

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